De fout gemaakt door Apple bij het uitspreken van Google Stadia en xCloud



Асуудлыг Арилгахын Тулд Манай Хэрэгслийг Туршиж Үзээрэй

Vorige week nam Apple een beslissing die veel controverse heeft veroorzaakt met betrekking tot de compatibiliteit met verschillende services van derden. We hebben het over Xbox Cloud Gaming en Google Stadia die geen plek zullen krijgen in de App Store vanwege een beslissing van Apple die mogelijk fout is. In dit artikel analyseren we grondig de beslissing van het bedrijf en waarom deze is genomen.



Apple verwijdert concurrentie uit Apple Arcade

On-demand online videogamediensten hebben de laatste tijd een enorme vlucht genomen. Er zijn al veel platforms die een game-omgeving bieden om elk spel op verschillende platforms te kunnen spelen, ongeacht de hardware die je hebt. Dit wordt bereikt door gebruik te maken van clouddiensten. Het spel in kwestie draait op een van de servers van bedrijven zoals Microsoft of Google en het grafische antwoord wordt via internet naar de computer of mobiel gestuurd. Dit heeft uiteraard belangrijke beperkingen, aangezien het een een redelijk stabiele en krachtige internetverbinding , en toch zul je een vertraging voelen in de reactie die je van het spel ontvangt. Dit komt omdat als je een personage met de controller verplaatst, de informatie naar de server moet worden gestuurd en de server moet reageren met die beweging op het scherm. Al dit proces vereist een tijd die op zicht kan worden gezien.



xCloud



Maar hoewel dit soort fouten zich voordoen, zijn er veel gebruikers die dit type platform gebruiken en elke maand een maandelijks bedrag betalen en de games kopen. Het is een interessante oplossing om te kunnen genieten van triple A-games op een Mac met niet-gaminghardware en zelfs op een iPad of iPhone. Dit, wat in eerste instantie ondenkbaar is, kan wel, maar Apple heeft besloten dat ze het niet in de App Store willen hebben. Dit lijkt meer dan duidelijk dat het komt omdat het rechtstreeks zou concurreren met Apple Arcade, wat niet op zijn best is. Hoewel diep van binnen, zijn beide diensten niet gerelateerd, voornamelijk vanwege de kwaliteit van de aangeboden spellen en hun werking.

Waarom Apple Stadia of Xbox niet in de App Store wil

Het is duidelijk dat wanneer dit soort beslissingen wordt genomen, er altijd een officiële versie is met de redenen voor de weigering van deze apps en de speculaties. Officieel stelt Apple dat noch Xbox Cloud Gaming noch Google Stadia voldoen aan wat s App Store-beveiligingsvereisten om te worden goedgekeurd. Ze verschuilen zich achter het feit dat ze niet alle inhoud kunnen controleren die binnen elk van de applicaties op de markt wordt gebracht. Op deze manier kun je 'sneak'-inhoud die niet is geautoriseerd of gecontroleerd. Ze laten na dat zowel Google als Microsoft meer dan competente en betrouwbare bedrijven zijn om alle games te besturen die via elk van hun platforms zullen gaan. We hebben het niet over bedrijven met een precaire infrastructuur of heel weinig werknemers, maar over voldoende middelen om deze toezichttaak uit te voeren.

Stadia



De echte realiteit ligt ongetwijfeld in een economische kwestie. Apple rekent voor elk van de aankopen die door een gebruiker binnen een applicatie worden gedaan een commissie van 30%, zolang de eigen betaalmethode van het bedrijf wordt gebruikt. Het probleem is dat zowel Google als Microsoft niet-Apple-game-aankoopsystemen gebruiken. Dit ligt in het feit dat het bedrijf dit geld, dat niet weinig zou zijn, niet in zijn kas kan opbrengen, wat de afwijzing veroorzaakt die we nu zien. Enerzijds is het misschien volkomen begrijpelijk dat Apple zoveel mogelijk geld wil genereren in de App Store. We hebben het over een groot bedrijf dat elk kwartaal zijn winst moet rapporteren aan investeerders. Het probleem is dat er blijkbaar niet is geprobeerd om tussen alle bedrijven overeenstemming te bereiken om deze diensten in de App Store te kunnen hosten.

Apple en monopolistische praktijken

Het is bij velen bekend dat het bedrijf niet door zijn beste juridische moment gaat. Er zijn talloze lopende zaken waarin Apple wordt beschuldigd van oneerlijke concurrentie en monopolistische praktijken. Dit betekent dat ze in de meeste gevallen niet toestaan ​​dat andere ontwikkelaars het publiek voor zich winnen door hun native services op te leggen. Bedrijven moeten ervoor zorgen dat iedereen mee kan doen en uiteindelijk moeten ze ervoor zorgen dat de klant jou kiest en niet de concurrentie. De gemakkelijke manier om een ​​veto uit te spreken over apps of ze te 'verbergen' is niet het handigst en kan leiden tot aanzienlijke financiële sancties. Dat hebben we bijvoorbeeld met Spotify, dat al jaren klaagt over het niet kunnen exporteren van zijn app naar watchOS. Of zelfs zij verklaarden dat ze de updates voor de App Store niet goedkeurden.

App Winkel

Dit kan ook worden geëxtrapoleerd naar het geval van Google Stadia of Xbox Cloud Gaming die het bedrijf Cupertino voor deze praktijken zouden kunnen aanklagen. Dit is waar Apple in de toekomst een groot probleem zal hebben, naast het moeten omgaan met de meningen van zijn hele gebruikersgemeenschap.

Apple is uitgesloten van de gamewereld

Videogames evolueren en de manier om ze te spelen ook. In de toekomst is het mogelijk dat deze online spelplatforms aan kracht zullen winnen en massaal zullen worden gebruikt. Deze gebruikers zullen Apple zien als de enige die niet de mogelijkheid biedt om de benodigde applicatie te downloaden om op Google- of Microsoft-servers te kunnen spelen, waarbij de apparatuur wordt weggegooid. Apple zou heel goed de iPad als een van de beste laptops kunnen hebben om geweldige triple-A-games te spelen die ondenkbaar zouden zijn om te worden aangedreven door iPad-hardware zonder speciale grafische afbeeldingen. Daarom kan deze beperking in de toekomst voor het bedrijf uit Cupertino behoorlijk duur zijn als het lukt.

PS4-controller

Zoals we eerder hebben vermeld, is Apple Arcade niet te vergelijken met dit initiatief om te kunnen spelen geen behoefte aan krachtige hardware . We hebben het over simpele mobiele games die daarvoor zijn ontwikkeld maar die niet te vergelijken zijn met de nieuwste Assasins Creed of Cyberpunk 2077. De grafische kwaliteit, het verhaal en de manier van spelen is iets dat ver boven de meeste hardware van het bedrijf uitstijgt. met uitzondering van de top van het assortiment als het gaat om Mac. Het is waar dat de Mac of de iPad niet zijn ontworpen om te spelen, maar het is altijd interessant om zoveel mogelijk opties te hebben en we hebben allemaal onze gamersader in binnenkant.