Waarom optimalisatie op iOS beter is dan op Android?



Асуудлыг Арилгахын Тулд Манай Хэрэгслийг Туршиж Үзээрэй

Een van de sterke punten van Apple is optimalisatie. Die van Cupertino weten dat het succes van een geweldig product voortkomt uit de integratie tussen hardware en software. Daarom is iOS misschien wel het best geoptimaliseerde systeem van vandaag, maar hoe verklaart deze optimalisatie? Waarom heeft Apple minder hardware nodig dan de concurrentie om betere prestatieresultaten te behalen? We leggen het hier allemaal uit .



Voordat we beginnen, gaan we verduidelijken dat deze vergelijking tussen Android en iOS is. We weten dat er andere mobiele besturingssystemen zijn, zoals Windows of BlackBerry OS, maar hun marktaandeel is zo laag dat we ons alleen zullen concentreren op de twee belangrijkste mobiele besturingssystemen op de markt.



Als we het over optimalisatie hebben, moeten we er rekening mee houden dat Apple, in tegenstelling tot Google, zijn code slechts voor een beperkte reeks apparaten hoeft te optimaliseren, te beginnen met dat belangrijke stukje informatie, we leggen de rest van de factoren uit die van invloed zijn op optimalisatie.



iOS versus Android, Swift versus Java

Alles begint bij de basis van de systemen, Android-applicaties zijn geschreven in Java, het lijkt misschien dat dit onbelangrijk is, maar dat is het niet. Zoals elke programmeertaal heeft Java zijn voor- en nadelen. Het belangrijkste voordeel is dat deze taal voor elk type hardware werkt. (net als Android vandaag) en uw virtuele machine is een van de best presterende ter wereld. Alle Java-taaltoepassingen presteren echter langzamer omdat ze op een virtuele machine moeten draaien.

Objective-C is vervangen door Swift bij Apple. Deze programmeertalen zorgen ervoor dat de applicaties direct op het systeem draaien op een lager niveau, in tegenstelling tot Android draaien ze niet in een virtuele machine, hierdoor zijn de prestaties hoger dan bij Android. Houd er rekening mee dat: Apple heeft al gezegd dat Swift is gebouwd om de applicatieprestaties te verbeteren ten opzichte van Objective-C. , dus het verschil is nog groter.



We gaan duidelijk maken dat het gebruik van de ene of andere programmeertaal het ene besturingssysteem niet van het andere onderscheidt in beter of slechter, elk besturingssysteem heeft gewoon de voor- en nadelen van zijn programmeertaal. Zonder Java zou Android niet beschikbaar zijn op de meeste mobiele telefoons op de markt. en als iOS Objective-C niet zou gebruiken, zou het niet zo goed ontwikkeld zijn.

Uitvoeringsprocessen: Multitasking

Het andere verschil tussen de twee besturingssystemen ligt in het beheer van de processen van beide platforms. Dit is te zien aan de multitasking van beide platforms, Android heeft de neiging om prioriteitsprocessen op de achtergrond te laten draaien terwijl iOS geen echte multitasking heeft.

Met andere woorden, iOS sluit de applicaties die de gebruiker op de achtergrond houdt, afhankelijk van het gebruik van RAM, terwijl in Android het systeem de applicaties die nog open zijn in het geheugen bewaart . Hierdoor is iOS minder overbelast dan Android.

Net als in de vorige sectie heeft dit zijn voor- en nadelen in het ene en het andere besturingssysteem. In iOS neemt de vloeibaarheid toe omdat het niet op de hoogte hoeft te zijn van de applicaties die nog open zijn in het systeem, hoewel dit impliceert dat het geen echte multitasking is, maar deze multitasking is wel van toepassing op applicaties die minder RAM verbruiken. Op Android kun je genieten van echte multitasking, maar de soepelheid van het systeem kan worden beïnvloed door de opeenstapeling van applicaties tijdens multitasking.

Dit laatste verklaart waarom releases van Android-apparaten meer RAM en meer processorkernen gebruiken dan iOS-apparaten.

Verschillen in ROM-geheugen

ROM-geheugen is samen met de processor een van de meest relevante componenten in de huidige mobiele telefoons. ROM-geheugen beïnvloedt vele aspecten zoals: geheugen lees- en schrijfsnelheid maar dat is niet wat er echt toe doet, het is het beheer van het eigen geheugen dat het belangrijkst is.

In Android zijn er veel meer bestanden per applicatie dan in iOS (cache, afbeeldingsvoorbeeld, enz.), het zijn bestanden die de prestaties van onze terminals vertragen. Het bewijs hiervan is dat er op Android veel applicaties zijn die beloven het geheugen van je telefoon op te schonen.

Dit is erg belangrijk op apparaten met een lage geheugencapaciteit, aangezien het systeem prestaties begint te verliezen bij het algemene browsen. Dit, samen met het feit dat Android externe geheugenkaarten toestaat (de schrijf- en leessnelheden zijn verre van het ROM-geheugen van de telefoons), zorgt ervoor dat de ervaring slechter is op Android.

De lage efficiëntie van externe kaarten samen met prestatieverliezen als gevolg van een gebrek aan geheugen is een groot probleem in veel Android-terminals . Daarom kiezen veel fabrikanten meestal voor telefoons zonder de mogelijkheid om hun geheugencapaciteit uit te breiden via geheugenkaarten.

Apple lanceert, tegen de concurrentie in, modellen met 16 GB ROM-geheugen omdat geheugenbeheer met betrekking tot geïnstalleerde applicaties geen invloed heeft op de prestaties van het apparaat.

Personalisatie Lagen

Veel Android-fabrikanten starten hun terminals meestal met een laag maatwerk in het besturingssysteem . Dit zorgt ervoor dat het systeem er meer geladen uitziet en uiteindelijk de prestaties van het apparaat beïnvloedt. Dit zijn toevoegingen die vaak, in plaats van gebruikers tevreden te stellen, het tegenovergestelde effect op hen hebben. Dat is de reden waarom veel Android-fabrikanten zoals Sony, Samsung, enz. kies de laatste tijd voor zachtere en minder belaste aanpassingslagen dan voorgaande jaren.

Integendeel, en ten goede of ten kwade, staat iOS niemand toe om meer functies aan zijn software toe te voegen, dus het systeem probeert zo soepel mogelijk te werken in vergelijking met sommige apparaten van de concurrentie.

Gaat over twee vergelijkbare maar verschillende besturingssystemen met hun eigen voor- en nadelen die ze min of meer leuk vinden . De eindgebruiker is dat hij uiteindelijk moet kiezen tussen de een of de ander, maar uw mening interesseert ons, daarom laten we u onderaan het opmerkingengebied achter om al uw meningen, opmerkingen of suggesties te lezen, onthoud dat het nieuws nog steeds aan staat onze pagina Web.